[Devlog #3] L’arme avant du torpilleur

Pour l’arme avant du torpilleur, on voulait avoir une arme rapide et versatile, comparé aux torpilles, plus difficiles à manier mais plus puissantes. Dans cet esprit, nous avons conçu le “harpon”, une arme qui ne nécessite pas d’être chargée manuellement, a une portée limitée, faisait un peu de dommages, et devait être récupérée après chaque…
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[Devlog #3] The Gunner Front Weapon

For the front weapon of the gunner, we wanted to get a quick and versatile weapon, in opposition to the torpedoes, harder to handle but stronger. In this scope, we designed “the harpoon”, a weapon did not need to be loaded manually, had a limited range, made some damage, and was recovered after each shot.…
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[Survey] Your opinion about Abyss Crew

— Greetings, crewmembers,  ⚠️We need your opinion about Abyss Crew release. It’s very important for us!⚠️ ➡️We’ve prepared a form asking a eight short questions. Would you like to answer it and share the form with your relatives? Here are the links:🇬🇧 (EN)🇫🇷 (FR) To thank you, we’ll make a draw among the participants to win a…
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[Festival] Lyon Geek Touch

— Greetings, crewmembers, We remind you we’ll be at the Lyon Geek Touch the whole week-end of the 4.-5. May, where you’ll be able to playtest the latest version and meet the devs! See you there! Captain Pol, out —

[Update] v0.93h

— Greetings, crewmembers, v0.93h is out! You can download it in the #releases section of the Discord. This is a major update with brand new interfaces for the Pilot, the Sonar and the Gunner, a brand new tutorial and a new super cool chat system! Major changes: -gameplay added a chat/info system -gameplay redesign sonar…
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[Devlog #2] The engineer processor

                   We wanted the engineer to be the guy who ensure that the submarine works well. We then designed its role with three parts: he repairs and upgrades submarine modules; he chooses the submarine “mode” (stealth, boost, etc); and by dispatching resources to create various stuff on…
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[Devlog #2] Le processeur de l’ingénieur

                   Pour le rôle de l’ingénieur, nous avions en tête un membre d’équipage qui assurerait du bon fonctionnement du sous-marin. Nous avons d’abord divisé son rôle en trois parties : la réparation et l’amélioration des modules du sous-marin ; le choix d’un « mode de fonctionnement » du sous-marin (discret, boost,…
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[Survey] Musical theme results

— Greetings, crewmembers, Following the survey about the musical theme you prefer for Abyss crew, we received 21 responses. The musical which got the most votes is music E “Moth to a Flame” ( We will use this composition as an inspiration for the game music. It’s not over! A random draw among the voters…
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[Devlog #1] Déplacement du sous-marin

Nous avons souhaité que le sous-marin en jeu se comporte de manière réaliste, notamment au niveau de son déplacement dans les abysses. C’est pourquoi nous avons imaginé un sous-marin avec cinq moteurs en totalité : deux à l’arrière afin de propulser vers l’avant ou en marche arrière et trois à l’avant pour orienter et stabiliser la…
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[Devlog #1] Moving the Sub

We wanted the submarine to behave realistically, particularly in the way it moves through the abyss. That’s why we imagined a submarine with five engines: two at the rear to propel forward or backward and three at the front to steer and stabilize it. A good example for this system is the two-seater canoe: if…
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